身為家庭主婦的我對每一筆錢都精打細算

也知道夏天即將來臨,高漲的電費讓我有點害怕

也有聽過誰家的什麼東西很省電

但是遲遲都不敢下手後來算算電費才知道省這一點小錢還不如一次花大錢次次省錢!

經過這樣的衝擊,我現在開始學會用網路購物

開始學年輕人在網路上買東西09.gif

最近看到【aibo】USB 6吋復古懷舊鐵製小桌扇(古銅金)很吸引我

用起來也真的很棒!價格也不是望塵莫及的價格

非常適合我們這種節儉的家庭主婦熱賣





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【aibo】USB 6吋復古懷舊鐵製小桌扇(古銅金)實體店面跟網路上的價格差好多!!還好逛街的時候沒有傻傻的直接買下去

而且很多時候加入會員以後會不定時送電子折價券,所以其實買到的價格很多時候都比 網站上的標價便宜

商品訊息功能:

商品訊息描述:

aibo USB 6吋復古懷舊鐵製小桌扇-古銅金

炎熱的夏天,嫌辦公室裡的冷氣老是不夠涼快嗎?

推薦您《USB 6吋鐵製復古小風扇》帶給您清爽強勁的涼快感受!

復古風造型,除了讓您涼快暢快到底,更可以吸引大家的目光!


操作超簡單!將USB接上風扇後面接頭與電腦USB埠,再打開風扇背後的開關

清爽的涼風馬上徐徐而來,即使坐在電腦邊,也要'涼快一夏'!!

懷舊造型,復古配色,風向角度可自由調整 超低噪音!

關風扇無須拔除USB接頭,方便又省時喔!





超省錢





商品特色:

◆超寬16cm底座設計,可360度調整風向,讓您愛吹那裡就吹那裡

◆高級烤漆,完美呈現復古色澤,超懷舊,辦公室最佳治癒小物

◆配備前後鐵製防護安全網,加倍保護,安全堅固

◆USB供電,按鍵式開關設計,方便控制電源開關,使用更便利

◆2.5W超低耗電設計,轉速高、噪音小

◆底部具有防滑腳墊設計,且可當桌扇或壁掛扇使用,一機多用

◆超大18cm尺寸,3片式鋁製扇葉,風量大,堅固耐用


注意事項:

※使用本產品時請勿將小零件置入口中以免誤食

※本產品請勿靠近水/火源,以免損壞主體

※兒童使用時建議應該成年人陪同

※本產品不適合六歲以下孩童使用

※請勿將手或任何細長/尖銳等物品,靠近風扇葉片,以免發生意外

※鐵網寬度最高達1cm 請避免嬰幼兒靠近




商品訊息簡述:



品牌名稱
風扇/捕蚊-扇
  • 戶外/移動扇










.商品型號:USB-FAN-AB02A
.商品名稱:aibo USB 6吋復古懷舊鐵製小桌扇
.商品顏色:古銅色
.商品尺寸:約 直徑18cm x 底座寬16cm x 深10cm (最高18cm)
.風扇直徑:約14cm
.商品重量:約440g
.商品線長:約 110cm (含接頭)
.供電介面:USB供電
.消耗電量: 2.5 ± 0.25 W
.商品材質:鐵、鋁、塑料
.產 地:中國















保固期

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【aibo】USB 6吋復古懷舊鐵製小桌扇(古銅金)

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html模版巴哈姆特 GNN 2016 年度十大手機新聞回顧
在巴哈姆特 GNN 今年約 15,800 篇新聞當中,與手機相關的遊戲新聞便佔瞭逾 5,800 篇。以下就是巴哈姆特編輯們從今年的手機相關新聞中,根據網友點數與新聞本身重要性所篩選產生的 2016 年度手機遊戲十大新聞。

※ 點擊排名標題即可連結到新聞報導頁面

巴哈姆特 GNN Mobile Game 年度十大新聞

第十名:GungHo 宣佈 2015 年度財報 預告春季將推出大型手機新作(2/5)

相關新聞:

◆《龍族拼圖》中國版確定 7 月 19 日推出 日本累積下載量突破 4200 萬(6/22)

◆《七度重生》於日本正式上架 故事序章內容及角色情報大公開(11/17)

曾經以手機遊戲《龍族拼圖》稱霸日本市場的開發商 GungHo,後續作品如《召喚圖板》、《Divine Gate》雖然成績也不差,但均未造成如同《龍族拼圖》的熱潮,其中經過大幅調整的《王國傳說 ~王國騎士團之絆~(原皮可多王國)》更即將在明年初結束營運。

儘管如此,GungHo 的一舉一動還是受到瞭市場與媒體的高度關註,除瞭積極將國外佳作引進日本之外,不久前在日本推出的《七度重生》能不能透過後續的營運獲得市場的青睞,也將會是 GungHo 明年的重大挑戰之一。


第九名:SCE 宣佈 4 月 1 日起成立新公司「ForwardWorks」正式投入行動裝置市場(3/24)

相關新聞:

◆Sony 社長平井一夫表示公司將更積極投入手機遊戲產業(9/7)

◆活用 PS 品牌 IP 資產!SIE 旗下新公司 ForwardWorks 明年將推多款手機新作(10/17)

◆《到哪都相伴》《狂野歷險》《亞克傳承》等 PlayStation 經典作品將推出手機新作(12/7)

◆ForwardWorks 宣佈與日本一、SQEX 合作開發手機遊戲 推出實體卡牌手機遊戲平臺(12/7)

索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment)於今年 4 月 1 日正式成立新公司「ForwardWorks Corporation (簡稱 ForwardWorks)」,由現任 SIEJA 總裁盛田厚擔任代表取締役社長,表示將活用 PlayStaion 旗下眾多獨占作品與遊戲角色等 IP(智慧財產品牌),以及透過 PlayStaion 所培養的遊戲製作經驗,推出適合智慧型行動裝置(iOS/Android)的遊戲應用程式,陸續提供給日本及亞洲市場的玩傢。


雖然目前僅止於發表 IP 陣容的階段,但從 ForwardWorks 大動作舉辦發表會來看,也可以看出 PlayStaion 意圖將自傢品牌推向手機平臺的決心。特別是大部分的作品都是久未推出續作的經典名作,而這些作品究竟會以怎麼樣的型態登上智慧型手機,相信也是老玩傢們關心的重點。

第八名:《遊戲王 決鬥連線》正式問世 在手機平臺上實現抽牌決鬥!(11/17)

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◆《遊戲王 決鬥連線》支援全世界線上對戰 預定 4 月下旬釋出下載(3/18)

◆《遊戲王 決鬥連線》明年 1 月中旬將於全球推出 支援繁體中文語系(12/9)

《遊戲王》卡牌是是許多人童年的回憶,自從行動平臺崛起後,希望《遊戲王》推出手機遊戲的呼聲就一直不絕於耳。雖然 2014 年時 KONAMI 曾推出專為平板設計的《遊戲王 決鬥世代》,不過語言以及界面美術風格都是為歐美玩傢設計,對臺灣玩傢來說恐怕不是那麼親切。而在去年年底,KONAMI 再度宣佈為迎接《遊戲王》20 週年,將推出行動遊戲新作《遊戲王 決鬥連線》,消息一釋出即引發粉絲討論。


《遊戲王 決鬥連線》是將實體的集換式卡牌針對智慧型手機進行最佳化的遊戲,目前已經在日本上架。當然,可以遇見武藤遊戲、海馬瀨人和許多其他來自《遊戲王》系列中的知名角色也是賣點之一。初學者可以透過教學模式輕鬆地開始遊玩單人模式並學習進階技巧,也能透過線上對戰隨時隨地與朋友或是全世界的玩傢對局。

另一個相信會讓玩傢振奮的消息是,KONAMI 已正式對外宣佈《遊戲王 決鬥連線》將於 2017 年 1 月中旬起推出全球版,屆時將完整支援繁體中文,期待的玩傢不妨關註後續動向。

第七名:中國法院受理《航海王》侵權案 求償金額達 2460 萬(8/31)

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◆韓版《旅遊大亨》陷入侵權爭議 從法律觀點剖析本次事件的前因後果(12/3)

◆中國制定新規範 七月起手機遊戲需通過審核才可上架營運(6/6)


手機遊戲近年來愈來愈競爭,許多欲吸引市場目光的廠商無所不用其極,在尚未取得授權的情況下「借用」其他知名 IP 的角色特徵,對於一般的玩傢來說,是真是假恐怕難以分辨。

為瞭防止這類情形愈發氾濫,像是中國政府便制定瞭新規範,規定手機遊戲在上架前需要通過審核,Blizzard 與萬代南夢宮等外國廠商在當地的訴訟案件也獲得瞭重視。此外不僅僅是在中國,在歐美、韓國或臺灣,玩傢社群及媒體對於這類訴訟案件也十分重視。


對於玩傢的抗議,《碧藍幻想》官方也相當積極回應,除瞭調整轉蛋機率的表示方式並追加「保底」機制外,也宣佈對在該活動期間消費的玩傢退回同等消費額度的「寶晶石」或「轉蛋券」,並額外發送 3000 個寶晶石給所有玩傢。

而在今年 6 月,日本消費者廳調查後的結果出爐,認為《碧藍幻想》遊戲中的出現率表示和設定並沒有違反景品表示法。雖然證實遊戲中目前的轉蛋機制不違反現行法律,但 Cygames 在爭議事件爆發後的迅速自我規制也成為許多其他遊戲公司的借鏡。不少專傢也強調比起廣告的寫法,真正的爭議在於轉蛋機制引發消費者「以小搏大的賭博心態」,期盼日本政府能夠制定更詳細的法規,避免更多問題產生。

第五名:中國遊戲廠商騰訊確定以 86 億美元收購《部落衝突》開發商 84.3% 股權(6/21)

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◆Supercell 釋出慶祝影片 宣佈旗下遊戲每日總活躍人數破億(3/8)

◆Supercell 耗費 2.4 億元收購《Badland》開發商 Frogmind 過半股權(9/22)

作為在全球遊戲產業中首屈一指的開發商 Supercell 在 2017 年可說是大豐收,最新作品《皇室戰爭》憑藉其獨特、簡單又有深度的玩法,在各國市場都有著不錯的成績,官方也已陸續在中國、美國等地舉辦電競賽事,後續聲勢備受矚目。


除瞭推出最新作品外,Supercell 為瞭擴張其在中國等市場的影響力,也正式與騰訊達成協議,成為其中的一份子,後續這兩傢公司會迸出怎麼樣的火花,在 2017 年應可見分曉。

第四名:Madhead 最新作《時空之門》玩法獨傢率先揭露(1/22)

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◆《神魔之塔》開發商 Madhead 手機新作《夢界物語》預計 2017 年登場(12/13)

香港開發商 Madhead 繼《神魔之塔》後不斷嘗試製作新遊戲,其第二款作品《時空之門》採用瞭「滑磚」的玩法,相當考驗玩傢的技術與反應力。《時空之門》在上市前後於臺灣進行瞭非常盛大的宣傳,其與臺北電玩展合作打造的專屬 App,也讓所有玩傢得以搶先一睹遊戲風采。


而 Madhead 的第三款新作《夢界物語》也於近日正式解密,本作也是 Madhead 臺灣與香港團隊合作開發的首款遊戲。究竟後續本作是否能成為 Madhead 旗下另一款賣座作品,就請玩傢拭目以待瞭。


這些作品雖不一定能滿足所有玩傢,但卻降低瞭門檻,並強化瞭廠商 IP 的知名度。不論玩傢對這類遊戲買不買單,但可以預見的是 2017 年應該可以看到更多這類 IP 改編作品出現在市場上特賣


《Pokemon GO》初公開映像(概念影片)

延續去年所釋出的宣傳預告影片,《Pokemon GO》自 7 月 6 日於紐澳地區發行以來在全球掀起瞭一波超乎想像的熱潮,臺灣玩傢則是苦等瞭一個月,在 8 月 6 日才正式得以遊玩。玩傢在這款遊戲中可化身為寶可夢訓練師,利用地理定位資訊在現實世界中移動、探索、捕捉寶可夢,也要與其他陣營互相爭奪道館。

《Pokemon GO》的人氣直接反應到瞭生活周遭,形成幾近於社會現象的風潮。相信各位玩傢也都有實際感覺到,本作剛開放下載的那段時間,身邊原本不玩遊戲的人也都在玩這款作品,新聞每天都在報相關話題,走在路上更是幾乎人人都在抓怪。若是某地成為稀有寶可夢的巢穴,就會變成玩傢口中的聖地,湧入的抓怪人潮更曾將街道擠得水洩不通。


而從數據上來看,《Pokemon GO》在上市後的八個星期內,就打破瞭《憤怒鳥》花瞭近兩年時間才達到的 5 億次下載紀錄。截至 2016 年 12 月 7 日為止,所有玩傢的合計裡程數已高達 87 億公裡,被捕捉到的寶可夢總數總計已達 880 億隻。

《Pokemon GO》更曾一度打破 5 項金氏世界紀錄,包括首月營收最高的手機遊戲、首月下載次數最多的手機遊戲、首月登上最多國傢安裝榜榜首的手機遊戲、首月登上最多國傢營收榜榜首的手機遊戲、營收最快突破 1 億美金的手機遊戲。

從官方訪談以及各項相關活動可以看出,Pok mon 與 Niantic 一直想要強調本作的健康優良形象,比如鼓勵人們外出踏青,並與日本巖手縣、宮城縣、福島縣及熊本縣聯手推出災區觀光重振計畫等。根據宮城縣所發佈的公告,出現稀有寶可夢確實在 11 天內為宮城縣石卷市帶來瞭約 10 萬名觀光客及 20 億日圓的觀光消費。


但本作也並不是沒有負面消息傳出,比如說因為一邊行走/駕駛一邊玩遊戲而發生的違規案件,或是踏入不適合玩遊戲的場所造成的爭議等。雖然上述問題大多都是使用者自身未遵守使用手機時的規範,不過許多國傢皆有相關單位特地發出警告,《Pokemon GO》官方也為此加入遊玩時速限制,提醒玩傢務必註意自身安全與基礎禮儀。

另一項讓玩傢在意的部份,恐怕就是本作的更新速度相對緩慢這件事瞭。先前更曾在訪談中傳出「《Pokemon GO》隻完成瞭理想中的 10%」這樣的說法。如今數度延期缺貨的周邊裝置「Pokemon GO Plus」供貨趨穩,遊戲也已正式對應智慧型手錶 Apple Watch,內容上則陸續實裝瞭夥伴系統、每日任務、地圖追蹤 Nearby 等功能。或許玩傢現在最在意的,就是究竟何時會開放更多新世代寶可夢,以及對戰、交易,甚至是首支宣傳影片中可以看到的超夢討伐戰等內容吧?


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